时虚:重构者
空旷的街道上,祖轩的声音在寂静中回荡,仿佛是这个世界的唯一主宰。
“糖宝,在这里种棵树,对,再大一点,再大一点。
还有这里,放个垃圾桶,外型要时尚些,嗯,再科幻一点。
这里,放个路灯,高一点,两侧都要有光。
路两旁再加上公寓楼,要8层带电梯的。”
随着他的指令,街道仿佛被一只无形的手重新塑造。
一棵高大的树拔地而起,枝叶繁茂,绿意盎然;垃圾桶凭空出现,线条流畅,金属质感在虚拟的光线下闪烁着冷冽的光芒;路灯高耸入云,柔和的光线洒在地面上,将街道映照得如同白昼;公寓楼整齐地排列在道路两侧,8层的高度显得庄重而现代。
祖轩满意地点点头,但很快,他的眉头又皱了起来。
他快步走到公寓楼前,伸手触摸墙壁。
然而,指尖传来的触感却让他心中一沉——墙面光滑得没有任何纹理,仿佛被一层无形的空气墙**。
他试图用手指去感受瓷砖之间的缝隙,却发现手指根本无法深入。
“果然,还是不行。”
他低声自语,眼中闪过一丝失望。
这种情况有两种可能:一是房屋的模型面数太低,一面墙可能只是一个简单的平面,而瓷砖之间的缝隙只是贴图产生的视觉效果;二是模型的物理碰撞体没有完全拟真。
如果只提升物理碰撞体的精度,手指确实可以伸进缝隙,但墙面的视觉层次感依然只是通过绘图实现的错觉。
然而,如果同时提升模型的面数和碰撞体精度,无疑会给系统性能带来巨大的负担。
“现在的语音功能己经能实现建筑物的设计,但精度还是太低了。
还有感官功能,得尽快加入感官功能。
也不知道现在的接口,能不能达到百分百的拟真度。”
他喃喃道。
“糖宝。”
他轻声唤道。
“我在呢。”
一道略显机械的声音回应。
“在这里放个煎饼摊。”
“好的,主人。”
话音未落,一个三轮车样式的煎饼摊出现在祖轩面前。
然而,祖轩的眉头却越皱越深。
他走到摊位前,拿起装着葱花的不锈钢桶,凑到鼻子前闻了闻,***气味都没有。
祖轩突然笑了起来,笑声在这异常安静的环境中显得格外突兀。
起初只是嘴角微微上扬,带着一丝自嘲。
“明明知道什么都闻不到,却还是忍不住去闻。
我到底在期待什么呢?”
就在这时,一阵清脆的****突兀地响起,回荡在这片特殊的空间里,仿佛让整个世界都为之震颤。
“这是……我的****?
看来外界的感官还是能影响到这里。
得做隔音处理,还有手机也需要接入系统。
对了,还有**……可是,如果身体遇到爆炸或者刺杀,这要怎么处理呢?
算了,先下线接电话吧,这铃声吵得人心烦。”
他心中暗自思量,随即伸出手指,轻点虚空。
一个由蓝色光线构成的界面凭空浮现,界面设计简洁,没有任何多余的装饰,透着一股程序员特有的实用**美学。
他毫不犹豫地触碰了最下方的“退出”按钮。
霎时间,周遭的景象开始旋转,天地仿佛颠倒。
倚靠在电竞椅上的祖轩,头上戴着布满连接线的头套,突然睁开双眼,弯下腰干呕了起来。
头上的连接线随着他的动作微微颤动。
“哎,会不会是脑机接口的问题?
每次退出都晕乎乎的。”
缓过神来的祖轩,自言自语道。
看着桌上响个不停的电话,祖轩按下接听键。
“喂,祖哥,你那进度怎么样?”
一个略带青涩的男声从手机里传出来。
“能怎么样?
咱这工作说白了,只要你敢大胆地胡思乱想,是个人都能干。”
祖轩略带不耐烦地回应。
“你说的那个什么虚拟世界,真的值得做吗?
我还是不理解,这跟网络游戏能有多大差别?
最多就是身临其境一点。
就像同事们说的,不就是个虚拟游戏吗?
也不至于像你说的那样,能和真实世界一样吧?”
周小天不解道。
“没走到那一步,说什么都是空谈。
我们干的就是这个活。
再说了,现在的科技,放在过去,还不都是幻想出来的?”
“对了,哥,记得明天来公司开会。
公司这边组织几个团队开集体会,做汇总呢。”
“行,我知道了。”
“那就先这样,明天见面聊。”
电话挂断后,祖轩不由得陷入了沉思。
来电话的人是周小天,原来一起做游戏开发的同事。
大约三个月前,也就是2028年5月,公司决定开发一款未来科幻风格的开放世界冒险游戏,计划投入10亿资金,在五年内完成。
公司从五百多人的开发团队抽出一部分人分成了五个项目组。
前面1、2、3组,每组10人,专门探索未来可能出现的科技方向。
第一组负责90年后的科技现状,第二组负责60年后,第三组负责30年后。
第西组主要由编剧部门组成,负责整合前三组的思路,设计游戏内的剧情。
第五组主要负责剧本内容的筛选,这样也是为了方便让第西组可以尽情发挥,毫无后顾之忧。
而周小天就是分在了第三组。
祖轩就是被分到了第一组,也就是90年后的科技组。
祖轩以前在学校的时候,就经常玩游戏,市面上的游戏在大二的时候就几乎都玩遍了,总感觉不是很满意,虽然开放世界的可玩性更高些,可很多限制仍然存在。
为了更加了解游戏世界,不如自己开发。
大学毕业之后,也如愿的进入到了游戏行业。
只是游戏行业的工作确实没有想象中那么好,反而更多的是枯燥和乏味,与自己想象中的游戏,也是千差万别。
后来就会在业余时间尝试设计自己的游戏,这次游戏的项目组,隐隐觉得可能是个机会。
公司要开发的是PC端的未来科幻风格游戏,而他自己做的是一款沉浸式的虚拟世界。
如果五年后游戏上架,里面有自己虚拟世界的影子,将来的发展应该会轻松不少。
当然还有一种可能,就是如果公司愿意提供研发资金,研发出自己想要的虚拟世界,那就可以一步登天了,游戏上架一定会是具有跨时代的意义。
而自己只需要和公司签署一份研发约定即可,毕竟公司开发的是游戏,自己提供脑机接口即可。
而自己想要的是一个全新的世界。
只不过公司提供资金的概率太低,都说想做第一个吃螃蟹的人,可是真到自己头上,没人敢开口吃,万一中毒了呢。
最稳妥的办法就是争取在这款游戏里面植入更多虚拟世界的影子,将来自己吃螃蟹的时候,还能吃到个头大的。
想通这些之后,他便购买了一套脑机接口,为了和自己**的虚拟世界更匹配,做了不少改装和设计。
为的就是能更沉浸且更真实得在虚拟世界中交互。
一转眼,三个月过去了,总算有了点成绩,至少能正常访问,但总是不稳定,登录时间稍长就会头晕目眩,有时还会意外中断。
祖轩相信,等到所有问题都解决的时候,新的世界就要来了。
“糖宝,在这里种棵树,对,再大一点,再大一点。
还有这里,放个垃圾桶,外型要时尚些,嗯,再科幻一点。
这里,放个路灯,高一点,两侧都要有光。
路两旁再加上公寓楼,要8层带电梯的。”
随着他的指令,街道仿佛被一只无形的手重新塑造。
一棵高大的树拔地而起,枝叶繁茂,绿意盎然;垃圾桶凭空出现,线条流畅,金属质感在虚拟的光线下闪烁着冷冽的光芒;路灯高耸入云,柔和的光线洒在地面上,将街道映照得如同白昼;公寓楼整齐地排列在道路两侧,8层的高度显得庄重而现代。
祖轩满意地点点头,但很快,他的眉头又皱了起来。
他快步走到公寓楼前,伸手触摸墙壁。
然而,指尖传来的触感却让他心中一沉——墙面光滑得没有任何纹理,仿佛被一层无形的空气墙**。
他试图用手指去感受瓷砖之间的缝隙,却发现手指根本无法深入。
“果然,还是不行。”
他低声自语,眼中闪过一丝失望。
这种情况有两种可能:一是房屋的模型面数太低,一面墙可能只是一个简单的平面,而瓷砖之间的缝隙只是贴图产生的视觉效果;二是模型的物理碰撞体没有完全拟真。
如果只提升物理碰撞体的精度,手指确实可以伸进缝隙,但墙面的视觉层次感依然只是通过绘图实现的错觉。
然而,如果同时提升模型的面数和碰撞体精度,无疑会给系统性能带来巨大的负担。
“现在的语音功能己经能实现建筑物的设计,但精度还是太低了。
还有感官功能,得尽快加入感官功能。
也不知道现在的接口,能不能达到百分百的拟真度。”
他喃喃道。
“糖宝。”
他轻声唤道。
“我在呢。”
一道略显机械的声音回应。
“在这里放个煎饼摊。”
“好的,主人。”
话音未落,一个三轮车样式的煎饼摊出现在祖轩面前。
然而,祖轩的眉头却越皱越深。
他走到摊位前,拿起装着葱花的不锈钢桶,凑到鼻子前闻了闻,***气味都没有。
祖轩突然笑了起来,笑声在这异常安静的环境中显得格外突兀。
起初只是嘴角微微上扬,带着一丝自嘲。
“明明知道什么都闻不到,却还是忍不住去闻。
我到底在期待什么呢?”
就在这时,一阵清脆的****突兀地响起,回荡在这片特殊的空间里,仿佛让整个世界都为之震颤。
“这是……我的****?
看来外界的感官还是能影响到这里。
得做隔音处理,还有手机也需要接入系统。
对了,还有**……可是,如果身体遇到爆炸或者刺杀,这要怎么处理呢?
算了,先下线接电话吧,这铃声吵得人心烦。”
他心中暗自思量,随即伸出手指,轻点虚空。
一个由蓝色光线构成的界面凭空浮现,界面设计简洁,没有任何多余的装饰,透着一股程序员特有的实用**美学。
他毫不犹豫地触碰了最下方的“退出”按钮。
霎时间,周遭的景象开始旋转,天地仿佛颠倒。
倚靠在电竞椅上的祖轩,头上戴着布满连接线的头套,突然睁开双眼,弯下腰干呕了起来。
头上的连接线随着他的动作微微颤动。
“哎,会不会是脑机接口的问题?
每次退出都晕乎乎的。”
缓过神来的祖轩,自言自语道。
看着桌上响个不停的电话,祖轩按下接听键。
“喂,祖哥,你那进度怎么样?”
一个略带青涩的男声从手机里传出来。
“能怎么样?
咱这工作说白了,只要你敢大胆地胡思乱想,是个人都能干。”
祖轩略带不耐烦地回应。
“你说的那个什么虚拟世界,真的值得做吗?
我还是不理解,这跟网络游戏能有多大差别?
最多就是身临其境一点。
就像同事们说的,不就是个虚拟游戏吗?
也不至于像你说的那样,能和真实世界一样吧?”
周小天不解道。
“没走到那一步,说什么都是空谈。
我们干的就是这个活。
再说了,现在的科技,放在过去,还不都是幻想出来的?”
“对了,哥,记得明天来公司开会。
公司这边组织几个团队开集体会,做汇总呢。”
“行,我知道了。”
“那就先这样,明天见面聊。”
电话挂断后,祖轩不由得陷入了沉思。
来电话的人是周小天,原来一起做游戏开发的同事。
大约三个月前,也就是2028年5月,公司决定开发一款未来科幻风格的开放世界冒险游戏,计划投入10亿资金,在五年内完成。
公司从五百多人的开发团队抽出一部分人分成了五个项目组。
前面1、2、3组,每组10人,专门探索未来可能出现的科技方向。
第一组负责90年后的科技现状,第二组负责60年后,第三组负责30年后。
第西组主要由编剧部门组成,负责整合前三组的思路,设计游戏内的剧情。
第五组主要负责剧本内容的筛选,这样也是为了方便让第西组可以尽情发挥,毫无后顾之忧。
而周小天就是分在了第三组。
祖轩就是被分到了第一组,也就是90年后的科技组。
祖轩以前在学校的时候,就经常玩游戏,市面上的游戏在大二的时候就几乎都玩遍了,总感觉不是很满意,虽然开放世界的可玩性更高些,可很多限制仍然存在。
为了更加了解游戏世界,不如自己开发。
大学毕业之后,也如愿的进入到了游戏行业。
只是游戏行业的工作确实没有想象中那么好,反而更多的是枯燥和乏味,与自己想象中的游戏,也是千差万别。
后来就会在业余时间尝试设计自己的游戏,这次游戏的项目组,隐隐觉得可能是个机会。
公司要开发的是PC端的未来科幻风格游戏,而他自己做的是一款沉浸式的虚拟世界。
如果五年后游戏上架,里面有自己虚拟世界的影子,将来的发展应该会轻松不少。
当然还有一种可能,就是如果公司愿意提供研发资金,研发出自己想要的虚拟世界,那就可以一步登天了,游戏上架一定会是具有跨时代的意义。
而自己只需要和公司签署一份研发约定即可,毕竟公司开发的是游戏,自己提供脑机接口即可。
而自己想要的是一个全新的世界。
只不过公司提供资金的概率太低,都说想做第一个吃螃蟹的人,可是真到自己头上,没人敢开口吃,万一中毒了呢。
最稳妥的办法就是争取在这款游戏里面植入更多虚拟世界的影子,将来自己吃螃蟹的时候,还能吃到个头大的。
想通这些之后,他便购买了一套脑机接口,为了和自己**的虚拟世界更匹配,做了不少改装和设计。
为的就是能更沉浸且更真实得在虚拟世界中交互。
一转眼,三个月过去了,总算有了点成绩,至少能正常访问,但总是不稳定,登录时间稍长就会头晕目眩,有时还会意外中断。
祖轩相信,等到所有问题都解决的时候,新的世界就要来了。